sábado, 4 de julho de 2015

Lançamentos de julho: F1 2015, God of War III no PlayStation 4 e mais

God of War III


Chegamos à metade de 2015 e no mês que sucede a E3 não teremos grandes lançamentos no mundo dos games, principalmente se levarmos em consideração que os maiores títulos do ano geralmente saem no primeiro e último trimestres do ano.
Em julho, podemos destacar três novidades de peso, mas que ainda deixam o mês bastante parado. Se você gosta de corrida, a recomendação é F1 2015, novo game da popular série baseada no campeonato mundial de automobilismo e que faz sua estreia nos consoles de nova geração. Ele também ganhou uma atualização significativa em sua engine, além da inclusão de novas pistas e melhorias na inteligência artificial.
Agora, se você quer relembrar um clássico do PlayStation 3 ou não teve oportunidade de jogá-lo, a dica é a remasterização de God of War III para o PlayStation 4. O game fecha a saga do espartano Kratos em busca de vingança contra os deuses do Olimpo e promete um visual ainda mais bonito no mais recente videogame da Sony. Assim como foi em The Last of Us, jogadores poderão se aventurar em um modo de fotografia para registrar seus melhores momentos no título.
Veja abaixo os lançamentos de jogos para o mês de julho. Lembrando que as datas estão sujeitas a alterações de acordo com as distribuidoras, que podem antecipar ou atrasar suas respectivas programações.

1º de julho


  • Rise of Incarnates (PC)

2 de julho


  • Ar Nosurge Plus: Ode to an Unborn Star (Vita)
  • Legends of Eisenwald (PC)
  • Vainglory (iOS, Android)

7 de julho


  • Pneuma: Breath of Life (PS4)
  • Rocket League (PS4, PC)

8 de julho


  • Smite - Open Beta (Xbox One)

9 de julho


  • The Red Solstice (PC)

14 de julho


  • Deception IV: The Nightmare Princess (PS4, PS3, Vita)
  • God of War III Remastered (PS4)

sábado, 7 de março de 2015

Visceral Games gostaria de regressar a Dead Space

No entanto o estúdio está atafulhado de trabalho. 


Até que Battlefield Hardline não chegue às lojas a Visceral Games continua a ser sinónimo de Dead Space, e numa recente entrevista com Steve Papoutsis, gestor geral do estúdio, ele sugeriu que a companhia ainda não esqueceu a série de terror que os projectou para os holofotes da fama.
"Muitas pessoas aqui na Visceral Games reservam um lugar especial no seu coração para Dead Space, e neste momento estamos ocupados com Hardline e... outras coisas," disse Papoutsis, em entrevista com a revista britânica GamesTM. "Mas definitivamente é algo que gostaríamos de voltar a trabalhar."
Mas o problema não está apenas no desenvolvimento de Hardline, é que apesar do lançamento iminente, o estúdio terá que continuar a trabalhar durante vários meses para oferecer aos jogadores um modo online estável e cativante. Além disso a Visceral Games também se encontra a trabalhar num jogo de Star Wars, que especula-se que seja o sucessor espiritual do cancelado Star Wars: 1313.
Como franquia Dead Space acumula 10 milhões de unidades vendidas, sendo que 2 milhões correspondem a Dead Space 3.

VIA: EUROGAMER.pt

Parceria entre Oculus VR e Samsung será mantida para o desenvolvimento de mais produtos





A realidade virtual está florescendo no mercado e o público em geral logo será capaz de experimentar interessantes funções unindo elementos digitais à visão para a criação de interessantes resultados. A Samsung já está participando do cenário, tornando-se parceira de uma das pioneiras no assunto, Oculus VR. A dupla se juntou para criar o Gear VR, um acessório cujo objetivo é ser uma opção acessível para quem gostaria de provar a novidade.
Ao que tudo indica, a amizade comercial entre ambas as companhias não chegará ao fim em breve. De acordo com o fundador da Oculus VR, sua organização trabalhará de perto com a sul-coreana para o desenvolvimento de mais produtos, dando continuidade ao primeiro item produzido em conjunto. Naturalmente, os próximos lançamentos realizados pelas duas contarão com a mesma meta do Gear VR para uma incrível realidade aumentada. 





'' Nós iremos trabalhar em estreita colaboração com a Samsung para desenvolver mais produtos. Nos lançamentos o Gear VR com sucesso em conjunto com a Samsung neste ano e tenho certeza que continuaremos com a nossa relação próxima, como sempre''. diz Brendan Iribe, CEO da Oculus VR.

VIA: TUDO CELULAR.COM

terça-feira, 17 de fevereiro de 2015

'The Order: 1886' e novo 'Kirby' são destaques da semana de carnaval

Para PS4, 'Order: 1886' tem cenas cinematográficas e muita ação.
'Kirby and the Rainbow Curse' é estreia da bolinha rosa no Wii U.

'The Order: 1886' e 'Kirby and the Rainbow Curse' são lançamentos de destaque da semana de carnaval (Foto: Divulgação)
'The Order: 1886' e 'Kirby and the Rainbow Curse' são lançamentos de destaque da semana de carnaval (Foto: Divulgação)


A semana de carnaval também será atraente para quem prefere os games ao esquindô lelê. Na sexta-feira (20), chegam dois importantes jogos exclusivos: "The Order: 1886" e "Kirby and the Rainbow Curse", para PlayStation 4 e Wii U, respectivamente.

"The Order: 1886" é um dos grandes títulos adiados em 2014 e finalmente vê a luz do dia agora em fevereiro. O game de tiro em terceira pessoa se passa em uma versão distorcida de Londres, na era vitoriana, onde o jogador controla o cavaleiro Sir Galahad. Junto de seus colegas da ordem, Galahad precisa enfrentar monstros em uma aventura cheia de ação que lembra "Gears of War", mas investe pesado no lado cinematográfico das cenas e no visual bem detalhado. 

Já "Kirby and the Rainbow Curse" é a estreia da bolinha rosa da Nintendo no Wii U. O jogo de plataforma em 2D tem uma direção de arte bem característica, feita de massinhas, e usa a tela do gamepad para que o jogador desenhe caminhos pelas fases. 

Para os fãs de luta, a opção é "Dead or Alive 5: Final Round", versão turbinada do quinto game da série japonesa. E para quem gosta de estratégia no PC, tem "Total War: Attila", edição do jogo de guerra da Sega baseado nos feitos de Átila, o Huno.

Veja os games que serão lançados nesta semana: 

17/2: "Dead or Alive 5: Final Round" (PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, PS3)
17/2: "Hand of Fate" (PlayStation 4, Xbox One, PC)
17/2: "Total War: Attila" (PC)
20/2: "The Order: 1886" (PlayStation 4)
20/2: "Kirby and the Rainbow Curse" (Wii U)
20/2: "Roundabout" (Xbox One) 



VIA G1

Japão agora tem uma escola técnica para jogadores profissionais

lolzinho
A final do Mundial de League of Legends de 2013, cuja transmissão pela web atraiu 32 milhões de telespectadores

Entusiastas e aspirantes a jogadores profissionais agora têm um lugar para estudar. Segundo nota do Kotaku, a Tokyo School of Anime – antes focada apenas na parte de desenhos e animações – anunciou nesta semana que oferecerá quatro especializações (ou majors) na área dos esportes eletrônicos.
As aulas focarão em pro-gaming, negócios e promoção de e-Sports, comentários de e-Sports e bastidores de eventos de e-Sports. Ou seja, há opções para alunos que querem aprender a jogar, a organizar ou a comentar partidas de games.

Pelo que explica o Kotaku, citando o site 4Gamer.net (em japonês), nos cursos de jogatina os estudantes “aprendem coisas a como dar cinco cliques no mouse em um segundo e praticam giros de 180 graus com o mouse”, manobras comum entre profissionais. Eles também analisam estratégias para jogos de luta, de tiro e RTS, entre outras atividades.
Soa como algo surreal, mas dado o tamanho do mercado de e-Sports no Japão e pelo mundo, a existência de um curso desses não deixa de ter sentido. A final do mundial de League of Legends de 2014, por exemplo, foi assistida por 27 milhões de pessoas (contra 32 milhões do ano anterior), que passaram uma média de 67 minutos ligadas na transmissão.

VIA INFO Online

sábado, 31 de janeiro de 2015

Nintendo deixa de vender jogos e videogames no Brasil

Distribuidora brasileira irá deixar de importar produtos da empresa japonesa.
Nintendo é criadora de sucessos como 'Super Mario' e 'Legend of Zelda'.

Lançado para Wii U, 'Super Mario 3D World' é um dos games mais recentes do mascote da Nintendo (Foto: Divulgação)

A Nintendo anunciou no dia 09/01/2015 a interrupção no Brasil da venda oficial de seus produtos, como os videogames 3DS e Wii U e games de famosas franquias, como "Super Mario" e "The Legend of Zelda".
De acordo com a empresa japonesa, a Gaming do Brasil, que nos últimos quatro anos foi o canal de vendas de games e consoles da empresa japonesa no país, não irá mais importar os produtos da Nintendo. A Gaming do Brasil é subsidiária da Juegos de Video Latinoamérica, GmbH, que representa a Nintendo em toda a América Latina. A atuação na região, porém, vai continuar.
A Gaming do Brasil foi a responsável por trazer às lojas games como "Mario Kart 8", "The Legend of Zelda: A Link Between Worlds", "Donkey Kong Country: Tropical Freeze" e mais recentemente "Super Smash Bros.", para Wii U.
Segundo a Nintendo, a venda oficial de jogos (cartuchos e discos) e consoles continuará somente enquanto houver itens nos estoques da distribuidora e das lojas de varejo. Os games em formato digital continuarão a ser comercializados no país pelo portátil 3DS, já que a loja eShop não tem uma versão nacional no Wii U.
Em nota, o diretor e gerente geral para a América Latina da Nintendo of America, Bill van Zyll, atribuiu ao ambiente de negócios brasileiro a decisão de sair do país. "O Brasil é um mercado importante para a Nintendo e lar de muitos fãs apaixonados mas, infelizmente, desafios no ambiente local de negócios fizeram nosso modelo de distribuição atual no país insustentável".
O executivo afirmou ainda que os "desafios incluem as altas tarifas sobre importação que se aplicam ao nosso setor e a nossa decisão de não ter uma operação de fabricação local". "Trabalhando junto com a Juegos de Video Latinoamérica, iremos monitorar a evolução do ambiente de negócios e avaliar a melhor maneira de servir nossos fãs brasileiros no futuro".

VIA G1

quinta-feira, 29 de janeiro de 2015

Nintendo vai dividir lucros de vídeos com canais do YouTube









A Nintendo lançou hoje o “Nintendo Creators Program”, sistema que garante a canais do YouTube receber parte das receitas de publicidade de vídeos que tenham conteúdo relacionado com a marca. Por enquanto, o serviço está em fase de testes.
Para participar do programa o usuário deverá se cadastrar no website oficial e escolher entre duas opções: incluir todos os vídeos do canal ou vídeos individuais, que serão analisados caso a caso pela empresa japonesa. A aprovação deve sair em até três dias e os valores repassados aos canais devem ser entre 60% (para vídeos individuais) e 70% dos lucros (para canais inteiros).
Os vídeos incluídos no programa deverão ter o gameplay capturado pelo próprio utilizador. O canal ainda deverá apresentar nos filmes (em texto ou voz) a seguinte mensagem: “Tenho licença para usar conteúdo da Nintendo através do Nintendo Creators Program. Este vídeo não é patrocinado pela Nintendo, mas qualquer lucro obtido com ele será partilhado com a empresa”.
"No passado, as receitas de publicidade obtidas através de vídeos que incluíam conteúdo autoral iam diretamente para a Nintendo, de acordo com as regras do site. Agora, através deste serviço, a Nintendo irá enviar uma parte da receita dos vídeos do YouTube, para o canal registrado para usar conteúdos protegidos com direitos autorais da empresa”, explica a companhia.
Em 2013 a Nintendo brigou para obter integralmente as receitas de vídeos que utilizavam conteúdos relacionados à marca. Em maio de 2014 a companhia anunciou o Creators Program, que entra no ar a partir de agora.

Para saber quais são os jogos compatíveis com o programa,
clique aqui. Todos os pagamentos serão realizados via PayPal em dólares.

Via IGN